ミストレス
戦闘力:B
移動力:B
スペル:ライトニング、フリーズ、ヘイルストーム
必要な部屋:拷問室
拷問を好み、拷問室に誘われてダンジョンを訪れる、名前の通り「女王様」の格好をしたクリーチャー。
忠誠心は低く、放置すると拷問室で他のクリーチャーを拷問しているか自ら拷問を受けて遊んでいるため、訓練室に落とす必要がある。
ただし、敵のクリーチャーへの拷問は寝返りを早くする効果がある。
また、自ら拷問を受けている場合はHPが減少しない。
研究やトラップ作成はできず定職は持たない。
戦闘力は高く、手に装着した鉄爪を用いた接近戦以外にも遠距離からライトニング等のスペルを使用しバランスが取れている。
しかしHPが高くない上に敵に突撃する戦闘タイプのため、HPに注意しないと倒れやすい。
恐怖心があまりないため、強力な相手やフィアーのトラップに怯むこともないが、ゼロではないため単独での戦闘には過信しないこと。
スケルトン
戦闘力:C
移動力:B
スペル:なし
必要な部屋:牢獄
死体から生まれる骸骨のクリーチャー。
ゲートから雇うことはできず、牢獄で死んだクリーチャーから生み出すか、スケルトンアーミーのスペルを使用して生み出す。
(スケルトンアーミーで生み出した場合、一定時間後に崩壊する)
寝室、食料、ゴールドを必要とせず、機嫌を損ねることもないため、警備室でのパトロールに向いている。
(他のクリーチャーの場合、睡眠、食事、賃金取得の際に警備室を空けてしまう)
研究やトラップ作成はしないが、訓練を率先して行う。
スペルは覚えない。
しかし、睡眠、食事を行わないためHPを自然回復する手段がなく、更にHPが0になった場合気絶せずその場で崩壊する。
また、恐怖心を持たないため強力な敵が相手でも、自身のHPがどれだけ少なくなっても戦闘から逃げ出さない。
戦闘中は放っておくと死んでしまうため、ヒールでHPを回復する必要がある。
前述の通り恐怖心を持たないため、フィアーのトラップを破壊できる。
ダークエルフ
戦闘力:C
移動力:B
スペル:アロー、ナイフ、ガイドボルト
必要な部屋:警備室
地上を追放されて地底で暮らすエルフ。
地底での生活が長く暗闇での視力が発達しているため、憑依した際の視界が他のクリーチャーと異なる。
弓を用いた遠距離戦が得意で、主に警備室でのパトロールを行う。
自主的に訓練を行わないため、訓練室に落とす必要がある。
戦闘力は高い訳ではないが、レベルが上がればアローより攻撃力のあるナイフや敵を追尾するガイドボルトを覚える。
また、バリケードをすり抜けて攻撃できるため、バリケードが破壊されるまでは一方的に攻撃できる。
憑依した際、Insertキーを押すことでこのクリーチャー特有のスナイパーモードが使用できる。